Los videojuegos son el mayor entretenimiento en España
La cultura del juego ha recorrido un largo camino desde la década de 1980. En aquel entonces, eran sobre todo niños y adolescentes los que jugaban Pac-Man y Super Mario en salas de juegos o en consolas domésticas primitivas. En los años siguientes, el mercado de los videojuegos ha madurado, se ha diversificado y mejorado en calidad hasta el punto de ser irreconocible con respecto a esas primeras etapas.
Los títulos comenzaron a dirigirse a un público más maduro y, en 2009, la edad media de un jugador era de 35 años. Al mismo tiempo, la industria se ha vuelto increíblemente lucrativa. La franquicia Call of Duty ha generado más que todos los ingresos cinematográficos de todas las películas de James Bond y Harry Potter juntas. A medida que los desarrolladores producían contenido para usuarios de mayor edad, el fenómeno de la publicidad en el juego, con temas para adultos, como el casino en vivo España, también comenzó a rivalizar con los canales de marketing más tradicionales.
La industria de los casinos online es un ejemplo de una industria que realmente se ha beneficiado del crecimiento de los videojuegos. El mercado global de juegos y apuestas online está creciendo alrededor de un 10% cada año y se estima que alcanzará más de 112 mil millones de dólares estadounidenses para el año 2026. Los juegos de casino más populares son los juegos de cartas como el póquer, el blackjack y el bacará, así como la ruleta.
En el años 2020 en España, los jugadores de casinos online alcanzó al cifra de 1.481.804, un 8,35 % más que el año anterior. En 2021, el número ha seguido creciendo, por lo que los casinos online aumentaron en gran medida sus cifras con respecto al año anterior.
Cultura del videojuego
Más allá de la influencia en la cultura dominante, los videojuegos se han desarrollado hasta el punto de convertirse en un importante género de entretenimiento por derecho propio. Los diseñadores de juegos se han mantenido al día con los desarrollos tecnológicos para crear títulos ambiciosos, creativos y envolventes. A medida que más personas obtuvieron acceso a conexiones de Internet de alta velocidad, los juegos multijugador online se generalizaron.
Al mismo tiempo, el fenómeno de "Let's Play" comenzó a ganar popularidad a través de sitios web para compartir y transmitir vídeos. Ver a otras personas jugar videojuegos pudo haber comenzado porque los jugadores buscaban consejos, pero se ha convertido en una forma de entretenimiento por derecho propio. Los canales populares son vistos por millones de usuarios y pueden generar ingresos millonarios.
E-Sports
A medida que los juegos multijugador online se volvieron mejores y más accesibles, los videojuegos se convirtieron en un espectáculo. Los jugadores descubrieron que tenían seguidores y que la gente los veía jugar en directo como si fuera un partido deportivo. Aunque las competiciones organizadas por las empresas de juegos se remontan a la década de 1990, el interés actual en los deportes electrónicos ha sido impulsado en gran medida por los fans.
Se estima que los videojuegos competitivos como evento de entretenimiento y deporte para espectadores tienen un valor de más de mil millones de dólares anuales, y los ingresos aumentan cada año. Los jugadores ahora están organizados en ligas con patrocinadores de alto perfil y participan en múltiples torneos en directo en todo el mundo. Las principales emisoras de deportes se han dado cuenta del potencial del sector, y promocionan y transmiten eventos a través de sus canales más tradicionales.
Es posible que los deportes electrónicos no se hayan convertido en el lenguaje cotidiano, pero no están muy lejos de conseguirlo. Durante la cancelación generalizada de los deportes tradicionales durante 2020, muchos espectadores recurrieron a las versiones virtuales como sustituto. Aunque, posiblemente, muchos fans de los deportes tradicionales vuelvan a ver partidos de fútbol y baloncesto reales, muchas más personas han mostrado su entusiasmo por los deportes electrónicos.
Televisión y películas
Uno de los ejemplos más claros del efecto de los videojuegos en el entretenimiento está en la televisión y el cine. Para empezar, muchos de los juegos derivaban de otras fuentes, como películas, programas de televisión e incluso libros. Aunque este sigue siendo el caso, por ejemplo con Star Wars, Harry Potter y South Park, por nombrar algunos, también ha habido una influencia significativa en la otra dirección.
A partir de la década de 1980, se desarrollaron varios programas de televisión para niños para promocionar los videojuegos de la época. El Super Show de Super Mario Bros fue un ejemplo temprano, seguido por Pokémon enormemente popular en la década siguiente. Esto también se ramificó a otros medios.
Varias series de películas populares tienen sus raíces en los videojuegos famosos. El más exitoso de estos ha sido Tomb Raider, originalmente protagonizado por Angelina Jolie como Lara Croft y recientemente lanzada con otros protagonistas. Final Fantasy, Assassin's Creed, Resident Evil y muchos otros han sido estrenados en la pantalla grande, y las películas animadas como Detective Pikachu y Sonic the Hedgehog, fueron bien recibidas por el público.
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